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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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?php require_once( Connections/connAmazon2.php ); ? ?php function GetSQLValueString($theValue, $theType, $theDefinedValue = "", $theNotDefinedValue = "") { $theValue = (!get_magic_quotes_gpc()) ? addslashes($theValue) $theValue; switch ($theType) { case "text" $theValue = ($theValue != "") ? " " . $theValue . " " "NULL"; break; case "long" case "int" $theValue = ($theValue != "") ? intval($theValue) "NULL"; break; case "double" $theValue = ($theValue != "") ? " " . doubleval($theValue) . " " "NULL"; break; case "date" $theValue = ($theValue != "") ? " " . $theValue . " " "NULL"; break; case "defined" $theValue = ($theValue != "") ? $theDefinedValue $theNotDefinedValue; break; } return $theValue; } $editFormAction = $_SERVER[ PHP_SELF ]; if (isset($_SERVER[ QUERY_STRING ])) { $editFormAction .= "?" . htmlentities($_SERVER[ QUERY_STRING ]); } if (*1) ($_POST["MM_insert"] == "form1")) { $insertSQL = sprintf("INSERT INTO amazonz_user (id, name, pass) VALUES (%s, %s, %s)", GetSQLValueString($_POST[ id ], "text"), GetSQLValueString($_POST[ name ], "text"), GetSQLValueString($_POST[ pass ], "text")); mysql_select_db($database_connAmazon2, $connAmazon2); $Result1 = mysql_query($insertSQL, $connAmazon2) or die(mysql_error()); $insertGoTo = "admin2.php"; if (isset($_SERVER[ QUERY_STRING ])) { $insertGoTo .= (strpos($insertGoTo, ? )) ? " " "?"; $insertGoTo .= $_SERVER[ QUERY_STRING ]; } header(sprintf("Location %s", $insertGoTo)); } ? html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=euc-jp" / title Amazonz -アカウント作成- /title link href="css.css" rel="stylesheet" type="text/css" / script language="JavaScript" type="text/javascript" !-- function MM_swapImgRestore() { //v3.0 var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a i a.length (x=a[i]) x.oSrc;i++) x.src=x.oSrc; } function MM_preloadImages() { //v3.0 var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array(); var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i a.length; i++) if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}} } function MM_findObj(n, d) { //v4.01 var p,i,x; if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?")) 0 parent.frames.length) { d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);} if(!(x=d[n]) d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x i d.forms.length;i++) x=d.forms[i][n]; for(i=0;!x d.layers i d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers[i].document); if(!x d.getElementById) x=d.getElementById(n); return x; } function MM_swapImage() { //v3.0 var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array; for(i=0;i (a.length-2);i+=3) if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc) x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];} } /script /head body onload="MM_preloadImages( img/account2.jpg , img/key2.jpg , img/member2.jpg , img/kate2.jpg )" div id="body_2" div id="head" div id="head1" /div div id="head2" /div /div div id="main" div id="menu" div class="img1" img src="img/menu1.jpg" width="180" height="24" class="img1" /div div class="img1" a href="account_cre2.php" class="img1" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage( Image6 , , img/account2.jpg ,1)" img src="img/account.jpg" alt="アカウントを作成する" name="Image6" width="180" height="40" hspace="0" vspace="0" border="0" class="img1" /a /div div class="img1" img src="img/menu1.jpg" width="180" height="24" hspace="0" vspace="0" border="0" class="img1" / /div div class="img1" a href="member_s.php" onmouseout="MM_swapImgRestore()" onmouseover="MM_swapImage( Image10 , , img/member2.jpg ,1)" img src="img/member.jpg" alt="メンバー検索" name="Image10" width="180" height="40" border="0" id="Image10" / /a /div div class="img1" a href="category_s.php" onmouseout="MM_swapImgRestore()" onmouseover="MM_swapImage( Image11 , , img/kate2.jpg ,1)" img src="img/kate.jpg" alt="カテゴリー検索" name="Image11" width="180" height="40" border="0" id="Image11" / /a /div div class="img1" a href="key_s.php" onmouseout="MM_swapImgRestore()" onmouseover="MM_swapImage( Image9 , , img/key2.jpg ,1)" img src="img/key.jpg" alt="キーワード検索" name="Image9" width="180" height="40" border="0" id="Image9" / /a /div /div div id="text" img src="img/blank.jpg" / br p /p form method="post" name="form1" action=" ?php echo $editFormAction; ? " table align="center" class="style3" tr td colspan="2" p align="center" 希望するIDとパスワード、名前を入力してください br HOMEへ戻る方は a href="top.php" こちら /a をクリックしてください /p /td /tr tr valign="baseline" td nowrap align="right" ID /td td input type="text" name="id" value="" size="32" /td /tr tr valign="baseline" td height="37" align="right" nowrap 名前 /td td input type="text" name="name" value="" size="32" /td /tr tr valign="baseline" td nowrap align="right" パスワード /td td input type="text" name="pass" value="" size="32" /td /tr tr valign="baseline" td nowrap align="right" nbsp; /td td input type="submit" value="作成" /td /tr /table input type="hidden" name="MM_insert" value="form1" /form /div div id="under" div id="under1" /div div id="under2" /div /div /div /div /body /html
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1941 COUNTER ATTACK 機種:AC, PCESG, NS, PS4, Win 作曲者:高岡宏光 (HIFUMI) サウンドディレクション (PCESG):HAPPY サウンドプログラム (PCESG):FUNNY NARINARI 開発・発売元:カプコン (AC), ハドソン (PCESG) 発売年:1990年2月下旬 (AC)、1991年8月23日 (PCESG) 概要 CPシステム第8弾にして、19シリーズの実質的な第4作目。 なお『1943改』と『1943』はまとめて第二弾扱いとなっていたのか、本作のチラシには"第三弾"とある。 これまでの19シリーズで敵が日本軍だったのに対し、今作ではドイツ軍へと変更されている。 作曲はHIFUMIこと高岡宏光が担当した。 曲中のドラムなどにPCMを使い始めた『ファイナルファイト』に続くCPシステム作品であり、テンポの速い曲ではドラムの鳴りにまだ若干の粗さが見られる。 (19シリーズ 前作:1943改 ミッドウェイ海戦 次作:19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-) 収録曲 曲名 補足 順位 CREDIT OPENING STAGE 1 1ステージ 第2回マイナーレトロ240位(PCESG) BOSS 1中BOSS A 1ステージ ボス LEVIATHAN6ステージ 中ボス A後者は "STAGE 6-A" の次にインデックスを切られているが、実際にはサントラ収録なし (同一楽曲) STAGE CLEAR 1~5ステージ クリア STAGE 2 2ステージ BOSS 2 2ステージ ボス MISMARCK STAGE 3 3ステージ BOSS 3 3ステージ ボス V3ROCKET STAGE 4 4ステージ BOSS 4 4ステージ ボス KROTE STAGE 5 5ステージ BOSS 5 5ステージ ボス LEVIATHAN STAGE 6-A 6ステージ パート1 STAGE 6-B 6ステージ パート2 STAGE 6-D 6ステージ パート3 中BOSS B 6ステージ 中ボス B STAGE 6-C 6ステージ パート4 BOSS 6-A 6ステージ ボス 第一形態 BOSS 6-B (LAST BOSS) 6ステージ ボス 第二形態 GOTHA LAST ROUND CLEAR 6ステージ クリア ENDING スタッフロール ~ オールクリアネームエントリー STAFF ROLL エンディングコミック RANKING 非オールクリアネームエントリー CONTINUE GAME OVER 未使用曲 サウンドトラック ファイナルファイト -G.S.M. CAPCOM 3-
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ここは、慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科 グローバル環境システム政策系ゼミの公式HPです。 ゼミ生専用Contentsは管理者権限での閲覧のみが可能となっており、ログインにより編集・閲覧が可能となります。 【丹治研究室研究業務補助員公募中】 業務内容 ◆研究補助、調査業務及び研究室における一般事務、経理処理、来客対応、電話対応等 雇用条件 ◆勤務日数:週1日・2日程度、年度末は残業あり(勤務日は相談可能) ◆時給:能力に応じて900円~(大学の規定による) ◆通勤交通費支給 ◆勤務地:慶應大学湘南藤沢キャンパス ◆勤務時間:9時~17時または10時~18時(いずれも休憩1時間) ◆その他:年度末までの雇用を予定しています。それ以降の雇用継続についても、相談に応じます 資格条件 † ◆短大卒以上 ◆PCスキルを有していること(Word、Excel、電子メール、インターネット等) 応募方法 ◆インターネット等において提供されている一般的な履歴書のフォームデータを利用し、履歴書をExcelあるいはWordあるいはPDFファイル(写真欄にはデータの写真を入れてください)として作成し、電子メールでお送りください。 ◆お送り頂いたデータは選考にのみに使用し、選考後破棄します。心配な方は、開示したくない情報を記載しないで頂いても構いません。なお、採用された場合は、紙面の履歴書をご提出頂きます。 送付先 ◆慶應義塾大学 環境情報学部 専任講師 丹治三則 ◆電子メール:ktanji@sfc.keio.ac.jp ◆電子メールのタイトルを「研究室秘書応募」としてください。 ◆2011年12月末日:候補者が決まり次第終了します。 ※本ページに記載されている情報・画像の無断転載を禁じます。
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2007/8/30 「エクセル統計2006」からヒントを受けて,シート上にボタンを置くことから,「条件入力フォーム」を作成することに変更します。出来れば・・・ツールバーを作成して,そこから,例えば「回帰分析」を選んで,回帰分析に必要なパラメータを「入力フォーム」から値を受けて,シート上のデータを使用して,Rに計算をさせた上で,結果を別のシートに表示させるような形で,作成させたいと思います。
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[Triple Counter] 【トリプルカウンター】 [ミッドナイト☆WAR] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク NEW Generation 夏の流星フェスタ2016で登場した楽曲。 ポップンはポップンミュージック eclaleで、流星拡散フェスタ2016を通してスターファクトリーで獲得できる楽曲として登場した追加配信曲。 担当キャラクターはジョマンダ(SP-1P)。 IIDXで設定されているジャンル名はRISK+VACUUM。 ジャケットデザインはKINRUI#?が行っている。 Triple Counter / DJ YOSHITAKA meets dj TAKA BPM 216 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14→【うさ猫途中】12 31 42 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 「NEW Generation 夏の流星フェスタ2016」でどの機種も最後に登場した、私立BEMANI学園の「Elemental Creation」以来となるdj TAKAとDJ YOSHITAKAの合作。IIDXにおいてはRISK+VACUUMというジャンル名が付いている通り、両者の明るくテンポのいいHAPPY系で使われる名義の曲を合わせたかのようなものに。今回はYOSHITAKAのピアノのみのトラックを元にTAKAが作り上げた、という形なので名義表記が逆になっている。曲名のトリプルは当初の対象が3機種だったことにちなんでか。また、IIDXのムービーでは、過去にYOSHITAKAが手がけた楽曲に登場するキャラクターがデフォルメ化して登場しており、過去の連動イベントなどのネタが存分に組み込まれているため、ネタ探しも面白い。 テンポこそ速いが、ハイパーは後半のスライド螺旋以外の難所もなく、見切りやすい配置が多めで早期にクリアしやすいだろう。縦連打でバテないように、力の入れ具合を考えながら押す練習に使ってもいいだろう。EXはイベントボス系統の曲らしく、ノート数が1540でゲージの伸び具合は最も低くなっている。それなのに後半から厳しくなり、二重配置などの16分が絡む所でこぼしやすいため、BAD多発が致命傷となりかねない。休憩箇所がほとんどないことを考えた場合、体力のペース配分もカギ。ノーマルは同レベルのDaily Lunch Specialと似た傾向を持ち、縦連打の傾向が多めか。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット beatmaniaIIDX copulaで夏の流星フェスタ2016に合わせて登場した。エキスパートで、SECRETの流星フェスタ関連曲が得られるコース全てで、同一譜面難度の譜面を獲得すると「まだ夏は終わらない ○譜面」のトランメダルを獲得し、条件を満たした譜面のみが出現する。 ジャンル名のRISK+VACUUMはdj TAKAの別名義「Risk Junk」と、DJ YOSHITAKAの別名義「Lucky Vacuum」を合わせたもの。 [perditus†paradisus]を思わせる、開幕に時間差を含むCN配置が存在し、登場年にちなんでかSP ANOTHER譜面は2016ノーツ。一方DP ANOTHERは初代BEMANIのbeatmaniaが誕生した年にちなんで、1997ノーツとなっている。 ムービーはその曲調からは想像できないほどのネタが多数組み込まれている。過去に手掛けられたYOSHITAKA関連曲に登場するキャラ・要素を始め、連動イベントなど多岐に渡るので元ネタを探してみるといいかも。製作はジャケットと同じ菌類。ジャケットの画像は曲開始から50秒ほどのムービーの部分でも使われている。 jubeat Qubellにおいて夏の流星フェスタ2016に合わせて登場した。期間限定のdig dig Qubellを進めることで、UNLOCK CHALLENGEでプレイ・解禁可能となる、流星フェスタ関連で最後の曲。 SOUND VOLTEX IIIにおいて夏の流星フェスタ2016に合わせて登場した。1プレイで1個獲得できる専用のスタンプを、15個集めることでプレイ可能となる。 INFINITE BLASTERで、夏の流星フェスタ2016の楽曲全てのGRAVITY譜面を開放することで、この曲のGRAVITYをINFINITE BLASTERで獲得できるようになる。獲得するには夏の流星フェスタ2016関連曲のGRAVITY譜面5曲が、ランダムで選出される形の課題曲となっている。 Dance Dance Revolution DDR Aにおいて、夏の流星拡散フェスタ2016に合わせてポップンと同時登場した。この機種では夏の流星拡散フェスタ2016の関連曲はEXTRA SAVIORでなければ出現しないため、PASELIが必須となる。 IIDXと同様のムービーがある。 REFLEC BEAT VOLZZA 2において、夏の流星拡散フェスタ2016に合わせてポップンと同時登場した。一定回数のプレイで最後に解禁する。 MUSECA 1+1/2において、夏の流星拡散フェスタ2016に合わせてポップンと同時登場した。楽曲進呈キャンペーン「ニュージェネ流星拡散フェスタ2016展」(期間限定)が出現後、一定のプレイ回数でプレイ可能になる。 朱譜面が1200ノーツ越えの物量となっている。 その他関連 ULTIMATE MOBILEにおいて、2020/07/15から配信されたアルバム「BEMANI 8bit collection#?」に、TORIENAによるREMIX「 Triple Counter -STG Remix- 」が収録されている。 メダルゲーム「GRANDCROSS GOLD」に、2022/04/26からムービーと共に登場した。こちらはゴールドのマップを進めることで得られる。 BEMANI MUSIC AWARDS 2016において、eAMUSEMENTアプリからのユーザー投票およびスタッフ投票の1位となった。部長という責任の高い役職でありながらも、コンポーザーとして久々の楽曲参加をしたことや、人気の高いコンポーザー同士の合作が大きく評価に繋がったのだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック eclaleからの全作品 2016/10/06より登場。この日からNEW Generation 夏の流星フェスタ2016に属する楽曲をIIDX・jubeat・SDVXのいずれかで1度でもプレイした後、スターファクトリーで他の夏の流星フェスタ2016に属する楽曲を全て獲得することで、この曲をスターファクトリーで得られる。 CS版 関連リンク NEW Generation 夏の流星フェスタ2016 dj TAKA DJ YOSHITAKA 【でるたと晩餐*pop’n counter】 楽曲一覧/ポップンミュージック eclale
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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COUNT DOWN(上) ◆WWhm8QVzK6 「あ ァ ぁあ 」渇く。渇く。渇く。渇く。それだけではない。空腹も感じてきた。生理的な欲求のみがアタマを埋め尽くす。水を飲んでも根本的な渇きが収まらない。食べたい。飲みたい。あの赤い血に貪りつきたい。理性を食欲が支配する。さっきからそれだけしか考えていない。無いものは無い。どうしようもない。でも、もう耐えらrあ。「アあああアアアアア嗚ああアAAアアあアあアアAあアアアッッ!!!!!!」自分の耳が劈くほどの金切り声を上げ、無意識のうちにスタンドを出現させた。何を攻撃するわけでもない。目的はただ目の前のものを破壊するだけ。前にあった壁をやたらめったら殴りつけ、大体10秒くらい経っただろうか。意識がはっきりしたときには眼前の壁は完全に粉々になっており、部屋の中が容易に覗ける程だった。「ああッ!!…………ハァ………ハァ……はぁ」最後に自分の拳で直接壁を叩き、ゆっくりと息を落ち着ける。これで3度目だ。振り返れば他にも二箇所、同じようになっているからそれが分かる。吸血衝動を破壊衝動に代えて何とか凌いできたが、暴走する感覚が短くなってきた。おそらく次は1時間と持つまい。いや、それすら楽観的かもしれない。乱れていた思考を整える。ともかく、このままでは拙い。「仕方…ないわね……」外に、出る。それは危険だと本能が感じていたが、このまま此処にいてもドナルド等以外の誰かがやってくるとは考えにくい。正確には、来たとしてもそれまでに理性が残っているかどうか怪しいというのが本当だ。思考能力が失われている状態でそうなったとしてもむしろ返り討ちにあう可能性は高い。自分を失ったままで『食事』というのは情けない結末に終わる気がしていた。ならば少なくとも、理性の残っているうちに探しにいかねばならない。外を見る。曇天で一面灰色を呈した空は、日の光をかなりシャットアウトしていた。しかしこのままではいけない。もう少し日光を遮断する工夫をせねばならない。そう思い、私は静かに素早く歩き出した。20分くらいで用意は出来た。包帯を肌の露出部分に丁寧に、二重、三重に巻きつけて身体を覆う。手袋をはめて、マスクをつけ、帽子を被り、さらにその上からシーツを引き裂いたものを継ぎ接ぎして外套のようなものを作り、それを着た。これで駄目ならカーテンに包まって行くしかない。その姿を想像して、思わず笑ってしまった。砂漠じゃあるまいし。しかし現実の環境は自分にとって砂漠以上に厳しいものだ。もし生き残っても一生このままかと思うと気が重い。月の頭脳に頼めば薬を作ってくれるだろうか。出来なかったらその二つ名に(笑)をつけてやる。まあ、何はともあれ出てみるしかない。武器になりそうなものも揃えたし。そう思い玄関に向かったとき、「第六回放送の時間です。 禁止エリアは十四時からA-5、十六時から――いけない。すっかり忘れていた。しかしいつもどおり大した内容ではないだろう。適当に把握して聞き流し…… ――最後の放送は六時間後となります」「……冗談きつくない?」馬鹿みたいな放送を流すのは確か右上とかいう奴ではなかったか。しかしながら真面目腐って平坦な女の声は、間違いなく真面目に内容を伝えていた。(この馬鹿みたいに広いフィールドで? 残り12時間? ふざけんじゃないわよ……もはやどうやって殺すかより どうやって見つけ出すかの方が至難じゃない!)それにしてもいきなり何故?人数の減りが少ない? 残り人数が少なくなった? 知ったことか。それなら禁止エリアをドバッと増やしてルートを限定、殺し合いをせざるを得ない状況に持ち込んだほうがまだまだ効率が高い。こっちの苦労は度外視的な手法なのか、それとももはや結果はどうでもいいのか。結果がどうでも良くなるような状況に、追い込まれているのか。もの凄くやる気を殺ぐ内容の放送だったが、文句など言ってはいられない。詮索は無意味だし、そうなったからには優勝しか道は残されていない。しかし問題はこれからだ。参加者全員が放送を聞いているのは間違いない。それは当然ドナルドも含まれているわけで。(協力関係は…無理そうね。だからと言って直接一対一は望むところじゃない。ドナルドを何とかすることをまずは 考えないと。それとべジータの事もあるし)前途多難過ぎて話にならない。それにドナルドに対しては一つ不安があったりする。ドナルドの魔力を受け取ってパワーアップしたものの(吸血衝動が余計強まったが)その魔力に何か細工をされていたならば不利に働くのは間違いない。万が一、最悪の事態も考えられる。どうしようか、と思いながらも意を決して外に出てみた。一歩。光の届く場所へ。足を出してみる。「…………」反応は、無し。手術着も着込んでいるから皮膚に届く光は多分遮断されているだろう。さらに目にはゴーグルも装着している。これで駄目ならばさっき言ったとおりにするしかない。また、一歩。晴れていれば完全に阿鼻叫喚の地獄絵図間違いなし。だけど天候と防備が相俟って日光はほぼ完全に遮断できているようだ。但し戦闘になった場合服を傷つけられるとそれはもう保障できない。出来れば夜になるまで戦闘は避けたいものだ。その時、ポツ、ポツという音を立てて服に水滴が落ちた。やがてそれは連続となり、シトシトと周囲に音を響かせていく。雨が降ってきたのだ。(この空間に気象学の常識が通用するのかは分からないけれど……見た感じ長引きそうね)全天が分厚い雲で覆われている。この分なら日没まで晴れることは無さそうだ。(さて、どっちに向かえばいいのかしら)もし集団行動をされていたら見つけるのも襲撃するのも難しい。ドナルドならば簡単にあの膨大な魔力での索敵を行うだろうが、状況的に出遭いたくはない。(手がかりがないというのも考え物……ん?)何か妙な感覚が働いた。胸がざわつくような感触。これは最近に感じたものだ。何となく、西側を向いてみる。「…成程ね」ドナルドが魔力を発しているのだ。しかもかなり好戦的な雰囲気が読み取れる。かなり距離が離れているようだが、感じ取れるのはドナルドの魔力を送り込まれた影響だろう。おそらく『敵』を発見し、戦っているのかも。しばらく考え、そのドナルドがいるだろう方向に走り出した。幸い無理に近づかなくともスタンドのおかげで遠距離からの監視は行える。そこで何が起こっているのか確認し、どうするか決めよう。(戦闘はなるべくしたくないけれどドナルドを殺すって事も視野に入れないと……ああ、本当に面倒だわ)身体能力もかなり向上している。疲労度を考えてペースを抑えても10分もあれば『視える』領域には入るだろう。近いうちに暴走してしまうのが気がかりだが、別に突発的なものではないし、やばいと感じたら下がることにしよう。◆◆◆咲夜にはわからなかった事が2つある。一つは新ルールの理由。これに関しては述べるまでもない。わかったところでどうにも出来ない類のものであるのは間違いないからだ。二つ目は、自身の吸血衝動…自分の身体についてだ。吸血衝動がだんだん酷くなっていると彼女は思ったが、実際は違う。そもそもそれが増加したのはドナルドの魔力が流入してからだ。その影響が、ドナルドの魔力が残っているために残留し続けているに過ぎない。ここで重要なのは、ドナルドの魔力の効果は永続的ではないということだ。パラメータが格段に上昇するのは一時的。彼が行ったのはいわゆるドーピングに過ぎない。結果的にはその刺激により数割程度力の上昇が認められるが、恐ろしく強くなるのはほんの少しの間だけ。無論ドナルドはそれを分かった上でやっていた。吸血鬼だということは後で聞いたので吸血衝動の増幅について意図してなかったが。(というよりアレはドナルドの魔力の性質によるもので、吸血鬼としての能力を増強しているわけではない)そのピークが、ちょうどさっきの暴走の時だったのだ。さらに吸血鬼としての能力は全般的に不完全なものだった。そもそもDIOの血を死者にかけても吸血鬼として蘇らないのは既に確認されている(現在生き残っているものは誰も知らないが)。あれは首輪を介しての能力制限によるものだったが、生者の肉体に対してはその制限が緩くなっているらしい。その事は咲夜が吸血鬼になってしまったことで明らかだ。しかし制限を受けているのは間違いなく、その血が入り吸血鬼となった咲夜に対しても影響はある。吸血鬼としての能力は通常より半減しており、それは弱点に対しても例外ではない。尤も吸血鬼の弱点など今更書き並べるまでもないが、太陽の影響が弱まっているのは確定的だ。もちろん直射日光を受ければひとたまりも無いが、現在の天候――曇りや雨の時ならばその効果は格段に薄れる。やや過剰とも言える咲夜の防備だが、これならば影響は皆無と言っていい。だが何にせよ日没までは6時間も無い。彼女が万全を期せる時間帯は、近づいているのだ。【C-4 病院前/2日目・日中】【十六夜咲夜@東方project】[状態]吸血鬼化[装備]時計型麻酔銃@名探偵コナン[道具]支給品一式(水抜き)、 ライトセイバー@外人が想像したとてつもない日本が出てくるゲーム(RedAlart3)、、 痛PSP@現実、マスクザ斉藤のマスク@ニコニコRPG [装備] 日光遮断のための服装、メス50本[思考・状況]基本思考:優勝し、死亡者含め全ての参加者を元の所に戻すと主催に望む1:ドナルドに気づかれない程度の距離まで近づき、同対処するか考える。2:今の天候の内に参加者を見つける。3:鏡音リンは頃合を見て始末。【備考】※ときちくは姿しか知りません。※時間操作は4秒が限度です。停止した後に使用するには数秒のブランクが必要です。※飛行が可能かどうかはわかりません。※主催者側が参加者を施設を中心として割り振ったと推理しました。※高い能力を持つ参加者は多くが妖怪と考えています。※やる夫のデイパックは列車内に放置してあります。※サムネホイホイ(出だしはパンツレスリングだが、その後別の映像は不明)は、A-5の平原に投げ捨てられました※カミーユ・ビダンの死体を確認。首輪を解除しようとしてる人がいると推測しました※一度幻想の法則から外れた者ももう一度幻想の法則の中にもどせば幻想の法則が適用されると推理しました。※ヤバいDISCがINしました。スタープラチナの真の能力にも気づきました。※吸血鬼化しましたが、本家吸血鬼と比べると回復やパワーアップが小さいです。※基本支給品と計量匙、及びフジキがC-4からD-4にかけて散らばっています。※DIOの支給品を回収しました。※塚モールで火事が発生しています。※第四放送を聞き逃しましたが、べジータから聞きました。※スタープラチナのDISCから承太郎の記憶の断片を読み取ったようです。※べジータと情報交換をしました。しかし自分が吸血鬼であること、美希やDIOを殺害したことは伏せています。※阿倍さんのツナギ@くそみそテクニック、便座カバー@現実はDIOのデイバッグと一緒に病院の奥の部屋にあります。※コンバット越前とKAITOの死体は病院の奥の部屋にあります。※病院の入り口が綺麗になっています。※激しい吸血衝動に襲われ自我と本能がせめぎあっています。しかしドナルドの魔力が消え次第半減します。※日光を遮断するための服装を整えました。現状の天候では問題ないようです。※ドナルドの気配を遠距離からでも感じ取れるようです(方角のみ)。※会場の所々で雨が降り始めました。夜まで止む気配はありません。 sm243 風雪、士と共に幻想を風靡す(Ⅱ) 時系列順 sm244 COUNT DOWN(下) sm243 風雪、士と共に幻想を風靡す(Ⅱ) 投下順 sm244 COUNT DOWN(下) sm238 目覚める本能 十六夜咲夜 sm244 COUNT DOWN(下) sm240 終わりの始まり(状態表) タケモト sm244 COUNT DOWN(下) sm240 終わりの始まり(状態表) 馬岱 sm244 COUNT DOWN(下) sm240 終わりの始まり(状態表) ときちく sm244 COUNT DOWN(下) sm240 終わりの始まり(状態表) ソリッド・スネーク sm244 COUNT DOWN(下) sm240 終わりの始まり(状態表) 藤崎瑞希 sm244 COUNT DOWN(下) sm240 終わりの始まり(状態表) 桂言葉 sm244 COUNT DOWN(下) sm240 終わりの始まり(状態表) メタナイト sm244 COUNT DOWN(下) sm240 終わりの始まり(状態表) ベジータ sm244 COUNT DOWN(下) sm240 終わりの始まり(状態表) キョン子 sm244 COUNT DOWN(下)
https://w.atwiki.jp/rsbuygoldq/pages/72.html
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